Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Klonzauber Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Klonzauber Drachenbaby Nachthexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Drachenbaby Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber Drachenbaby Nachthexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Drachenbaby Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Drachenbaby Golem
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Golem
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Golem
Klonzauber
Golem Nachthexe Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby
Golem Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber
Golem
Pfeile Klonzauber Drachenbaby Nachthexe Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Nachthexe
Klonzauber Golem Pfeile

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Klonzauber
Drachenbaby
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Golem
Nachthexe
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Nachthexe
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Nachthexe
Pfeile Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Nachthexe
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Koboldgang
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Nachthexe
Pfeile Drachenbaby Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Nachthexe
Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerwerkerin Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby Nachthexe
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Nachthexe
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin

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