Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Hexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Hexe
Rakete
Koboldhütte Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Spiegel
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Spiegel
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Spiegel
Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Spiegel
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Hexe

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Spiegel
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Spiegel
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Spiegel Hexe
Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Spiegel
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Spiegel
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Hexe Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldgang Magier Hexe
Magier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Magier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Feuerwerkerin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldgang Magier Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldgang Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Koboldhütte Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Hexe
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin
Magier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Koboldhütte Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Magier

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