Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Hexenmutter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexenmutter
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexenmutter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexenmutter

Verteidigungssynergien 4 15

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexenmutter
Koboldgang
Musketierin Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexenmutter
Musketierin
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexenmutter Megaritter
Musketierin Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Musketierin Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Hexenmutter Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Musketierin Hexenmutter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Koboldgang Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Musketierin
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Megaritter Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexenmutter Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexenmutter
Feuerwerkerin Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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