Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Wut Elektromagier Megaritter
Rammbock
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Wut Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Rammbock
Wut
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Elektromagier
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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