Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinzessin Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinzessin Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldbohrer Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldbohrer Prinzessin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Prinzessin Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Prinzessin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Prinzessin
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Koboldbohrer Prinzessin Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Königsgeist Koboldbohrer Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Koboldbohrer Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Spiegel Koboldbohrer Prinzessin Königsgeist
Feuerwerkerin
Koboldgang Spiegel Koboldbohrer Prinzessin Megaritter
Spiegel
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Königsgeist
Koboldbohrer
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Königsgeist Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Spiegel Koboldbohrer Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Koboldgang Spiegel Koboldbohrer Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldbohrer Prinzessin Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Spiegel Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Spiegel Koboldbohrer Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Spiegel Prinzessin Megaritter
Spiegel
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Koboldbohrer
Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Spiegel Koboldbohrer Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Spiegel Prinzessin Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Megaritter
Koboldgang Megaritter Koboldbohrer
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Megaritter
Koboldgang Koboldbohrer Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Koboldbohrer Prinzessin Königsgeist Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldbohrer Megaritter Koboldgang
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Prinzessin Königsgeist
Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Königsgeist
Pfeile Koboldbohrer Feuerwerkerin Prinzessin Königsgeist Megaritter
Koboldbohrer
Koboldgang Königsgeist Megaritter Pfeile Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Königsgeist
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Prinzessin
Koboldgang
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldbohrer
Megaritter
Megaritter Pfeile
Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Prinzessin Königsgeist
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin Koboldbohrer Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Königsgeist
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Koboldbohrer Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Königsgeist
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Königsgeist Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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