Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Walküre Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz
Walküre Prinz Scharfrichter
Rakete
Walküre Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Prinz
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsriese Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Königsriese Koboldgang Walküre Prinz
Königsriese
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Scharfrichter Kampfholz
Walküre
Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Prinz
Walküre Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Scharfrichter
Königsriese Walküre Kampfholz
Kampfholz
Königsriese Prinz Scharfrichter

Verteidigungssynergien 3 12

Pfeile
Walküre Prinz
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Koboldgang Prinz
Königsriese
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Prinz Scharfrichter Kampfholz
Prinz
Kampfholz Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Koboldgang Walküre Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Prinz Walküre Scharfrichter
Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Walküre Kampfholz
Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin
Prinz Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Scharfrichter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Kampfholz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Scharfrichter
Pfeile Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Walküre Scharfrichter Kampfholz Feuerwerkerin
Prinz
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinz Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Koboldgang
Koboldgang Prinz Walküre
Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang
Walküre Prinz
Pfeile Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Koboldgang Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Prinz Kampfholz
Pfeile
Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Scharfrichter
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Scharfrichter
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Kampfholz
Prinz
Feuerwerkerin

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