Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Elixiergolem Dunkler Prinz Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Elixiergolem Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Elixiergolem
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Blitz
Tesla Dunkler Prinz Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königliche Luftpost Elixiergolem Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elixiergolem Tesla Dunkler Prinz Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Dunkler Prinz
Koboldgang
Feuerwerkerin Elixiergolem Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang Dunkler Prinz
Königliche Luftpost
Tesla
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Königliche Luftpost Tesla Dunkler Prinz
Koboldgang
Tesla Feuerwerkerin Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Königliche Luftpost Tesla Dunkler Prinz
Königliche Luftpost
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz
Tesla
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Elixiergolem
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla
Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Dunkler Prinz
Koboldgang Tesla Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Königliche Luftpost Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz
Tesla Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Pfeile Tesla
Tesla Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Dunkler Prinz
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Dunkler Prinz
Pfeile Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Tesla Koboldgang Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Dunkler Prinz
Koboldgang Tesla
Koboldgang Königliche Luftpost Tesla
Tesla Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Pfeile Königliche Luftpost Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Königliche Luftpost Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz
Tesla
Koboldgang Dunkler Prinz Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königliche Luftpost Tesla Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tesla
Koboldgang Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Königliche Luftpost Tesla
Koboldgang Königliche Luftpost Tesla Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Koboldgang Tesla
Koboldgang Königliche Luftpost Dunkler Prinz Tesla
Königliche Luftpost Tesla Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Koboldgang Königliche Luftpost Tesla
Tesla Dunkler Prinz
Pfeile Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Koboldgang Tesla
Feuerwerkerin Tesla
Koboldgang Tesla Feuerwerkerin Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Dunkler Prinz
Pfeile Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin

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