Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldfass Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldfass Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldfass Kanonenkarre
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Kanonenkarre
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Blitz
Kanonenkarre Goblinstein
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Tornado Kanonenkarre Goblinstein Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Kanonenkarre
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Tornado Kanonenkarre
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Tornado
Goblinstein Feuerwerkerin Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldfass Tornado
Goblinstein
Tornado

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Tornado Kanonenkarre
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Tornado
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Koboldfass
Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre Goblinstein
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Tornado
Goblinstein
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre
Koboldgang Tornado Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Tornado
Pfeile Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Kanonenkarre
Tornado Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Königsrekruten Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Tornado
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Tornado Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Königsrekruten Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Tornado Kanonenkarre
Königsrekruten Koboldgang Kanonenkarre
Tornado Koboldgang Königsrekruten Goblinstein
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Tornado Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Tornado Kanonenkarre
Pfeile Tornado Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Tornado Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Tornado Kanonenkarre
Königsrekruten Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Goblinstein Koboldgang Tornado
Koboldgang Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Goblinstein Feuerwerkerin Tornado Kanonenkarre
Königsrekruten Koboldgang
Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Pfeile Tornado
Königsrekruten Kanonenkarre Koboldgang
Königsrekruten Feuerwerkerin Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Feuerwerkerin Tornado Kanonenkarre Goblinstein
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Goblinstein
Pfeile Feuerwerkerin Goblinstein Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Tornado
Feuerwerkerin Pfeile Königsrekruten Tornado Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile Tornado
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Goblinstein
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Goblinstein
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Kanonenkarre Goblinstein
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Tornado
Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Königsrekruten Tornado Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerwerkerin

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