Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Elixiergolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Infernoturm
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Elixiergolem Infernoturm Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Gift Infernoturm Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Gift Pfeile Koboldgang
Infernoturm
Gift
Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Megaritter Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Megaritter
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin
Elixiergolem
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Gift Megaritter
Gift
Infernoturm Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Gift Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Pfeile Königsrekruten Infernoturm Gift Megaritter
Infernoturm Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm Megaritter
Koboldgang Gift Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Pfeile Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Königsrekruten Infernoturm Megaritter Koboldgang
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Gift
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Koboldgang Königsrekruten Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm Gift
Pfeile Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Gift Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Infernoturm
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Gift
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Megaritter Infernoturm
Gift Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Infernoturm
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm
Infernoturm Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Gift
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang
Megaritter Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Megaritter Pfeile Gift
Königsrekruten Megaritter Koboldgang Infernoturm
Königsrekruten Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Gift
Gift Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift Feuerwerkerin
Pfeile Gift Feuerwerkerin
Koboldgang Gift
Feuerwerkerin Gift Pfeile Königsrekruten
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift Megaritter
Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Königsrekruten Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift Megaritter
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Gift Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Koboldgang Königsrekruten
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Gift

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