Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Mauerbrecher Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Mauerbrecher Koboldfass Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm
Blitz
Infernoturm Prinz
Rakete
Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Infernoturm Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Infernoturm Prinz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mauerbrecher Koboldfass Prinz
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Königsrekruten Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher Koboldfass Prinz
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher
Infernoturm
Mauerbrecher
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Koboldfass
Koboldgang Prinz Pfeile Feuerwerkerin
Prinz
Koboldfass Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Infernoturm Prinz
Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Königsrekruten Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Prinz
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Mauerbrecher
Koboldfass
Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Prinz
Koboldgang Infernoturm Prinz Königsrekruten
Königsrekruten Infernoturm Prinz Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Infernoturm Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Königsrekruten Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Königsrekruten Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm Prinz
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin
Königsrekruten Infernoturm Prinz Koboldgang
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang Prinz
Infernoturm Koboldgang Königsrekruten Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Königsrekruten Infernoturm Prinz
Koboldgang Königsrekruten Pfeile Feuerwerkerin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Prinz
Koboldgang Königsrekruten Prinz Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Prinz Infernoturm
Infernoturm Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Feuerwerkerin Infernoturm Prinz
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang
Königsrekruten Infernoturm Prinz
Königsrekruten Pfeile Prinz
Königsrekruten Prinz Koboldgang Infernoturm
Königsrekruten Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Königsrekruten Prinz
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Feuerwerkerin
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Pfeile Feuerwerkerin Prinz
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Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
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Prinz
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Prinz
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin
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Pfeile Prinz
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Feuerwerkerin
Pfeile
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Prinz
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Koboldgang Königsrekruten Prinz
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Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Prinz

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