Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Megalakai Prinz Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Megalakai Infernodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Megalakai Prinz Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Megalakai Elektromagier
Blitz
Megalakai Prinz Elektromagier Infernodrache
Rakete
Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Megalakai Prinz Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier Infernodrache Prinz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megalakai Prinz
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsrekruten Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Megalakai Prinz Infernodrache
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Megalakai
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Königsrekruten Prinz
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 15

Pfeile
Megalakai Prinz
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsrekruten Prinz Elektromagier Infernodrache
Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Megalakai Prinz Elektromagier
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai
Megalakai
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier
Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Prinz Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Megalakai Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Megalakai Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Königsrekruten Megalakai Elektromagier Infernodrache
Königsrekruten Prinz Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier
Megalakai Elektromagier Infernodrache Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Königsrekruten Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Königsrekruten Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Prinz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Megalakai
Pfeile Megalakai Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Königsrekruten Prinz Koboldgang Elektromagier
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Megalakai Prinz Elektromagier
Königsrekruten Infernodrache Koboldgang Prinz Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Prinz Elektromagier Infernodrache
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Prinz Elektromagier
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Megalakai Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Megalakai Elektromagier Infernodrache
Königsrekruten Prinz Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Königsrekruten Pfeile Feuerwerkerin Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Prinz Infernodrache
Koboldgang Königsrekruten Prinz Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Prinz Elektromagier
Königsrekruten Koboldgang Prinz Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Prinz Megalakai Elektromagier
Königsrekruten Prinz Infernodrache
Königsrekruten Elektromagier Feuerwerkerin Megalakai Prinz Infernodrache
Königsrekruten Koboldgang Megalakai Infernodrache
Infernodrache Königsrekruten Megalakai Prinz
Königsrekruten Pfeile Prinz Elektromagier
Königsrekruten Prinz Koboldgang
Königsrekruten Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Elektromagier Feuerwerkerin Megalakai Prinz Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Megalakai Elektromagier Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megalakai
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Königsrekruten Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Megalakai Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin
Megalakai Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Megalakai
Megalakai
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Koboldgang Königsrekruten Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Megalakai Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Königsrekruten Prinz Elektromagier

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