Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Hexe Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Hexe
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Pfeile Hexe Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Hexe
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Königsrekruten Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Hexe
Königsrekruten Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Pfeile Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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