Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Bowler Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Bowler Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Bowler Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz Elektromagier Bowler Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Bowler
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsrekruten Spiegel Bowler
Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Spiegel Bowler
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Spiegel
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Bowler
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Königsrekruten Bowler
Kleiner Prinz
Bowler

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Spiegel Bowler Kleiner Prinz
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsrekruten Spiegel Elektromagier
Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Spiegel Elektromagier
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin
Spiegel
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Bowler
Pfeile Spiegel Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Spiegel Bowler Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile Bowler Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier
Koboldgang Bowler Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Bowler
Pfeile Koboldgang Bowler Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Bowler Pfeile Königsrekruten Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Bowler Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldgang Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Bowler
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Königsrekruten Bowler Koboldgang Elektromagier
Bowler Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Bowler Elektromagier
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Bowler Elektromagier
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Bowler Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Bowler Elektromagier Kleiner Prinz
Königsrekruten Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Bowler Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Bowler Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Bowler
Koboldgang Königsrekruten Bowler Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Bowler Elektromagier
Königsrekruten Koboldgang Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Bowler Elektromagier
Königsrekruten
Königsrekruten Elektromagier Feuerwerkerin
Königsrekruten Koboldgang
Königsrekruten Bowler
Königsrekruten Pfeile Bowler Elektromagier
Königsrekruten Bowler Koboldgang
Königsrekruten Feuerwerkerin Bowler
Koboldgang Königsrekruten Elektromagier Feuerwerkerin Bowler Kleiner Prinz
Pfeile Bowler Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Königsrekruten Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Kleiner Prinz
Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Pfeile Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin
Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Elektromagier Koboldgang Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Königsrekruten Bowler Elektromagier Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns