Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Ballon
Feuerwerkerin
Koboldgang Ballon Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Ballon
Pfeile Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ballon Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ballon Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Megaritter Holzfäller
Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Elektromagier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Pfeile Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Megaritter Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Megaritter Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Holzfäller
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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