Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Ballon P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon Holzfäller
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Eismagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Eismagier
Blitz
Ballon Eismagier Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Eismagier Holzfäller Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tornado

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang
Feuerwerkerin Ballon P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Tornado Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Tornado
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Ballon Eismagier
Ballon
Pfeile Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Eismagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Holzfäller
Eismagier
Tornado Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Ballon Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eismagier

Verteidigungssynergien 2 14

Pfeile
Tornado P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Tornado
P.E.K.K.A. Eismagier Pfeile Feuerwerkerin
Ballon
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier
Tornado Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller Eismagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Eismagier Holzfäller
Tornado Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado Eismagier Holzfäller
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Eismagier Holzfäller
Koboldgang Eismagier Pfeile Feuerwerkerin Tornado Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Eismagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Eismagier
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Tornado Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Eismagier Holzfäller
Pfeile Tornado Feuerwerkerin Eismagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Tornado Holzfäller
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Tornado Eismagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Pfeile Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Tornado Holzfäller
Feuerwerkerin Pfeile Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Tornado
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Pfeile Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Tornado
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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