Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Koboldgang Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Barbarenfass
Feuerwerkerin Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerwerkerin Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 15

Pfeile
Megaritter Walküre Barbarenfass
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Barbarenfass
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Walküre Barbarenfass Drachenbaby Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Barbarenfass
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Barbarenfass
Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang
Megaritter Walküre
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Tunnelgräber Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Tunnelgräber Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass
Tunnelgräber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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