Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Banditin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Banditin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Walküre Banditin
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass Banditin Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Koboldfass P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Walküre
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin
Koboldfass
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass
Banditin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Banditin

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Megaritter Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Banditin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre Banditin
Walküre Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Banditin Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Megaritter Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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