Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Hexe Prinzessin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Walküre Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Koboldfass Prinzessin
Walküre
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Koboldfass
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Hexe
Walküre
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Elektromagier
Walküre

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Walküre
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier
Koboldfass
Hexe
Walküre Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Koboldgang Hexe Walküre Elektromagier
Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Pfeile Walküre Elektromagier
Hexe Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Koboldgang
Walküre Hexe
Pfeile Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin
Koboldgang Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Prinzessin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin

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