Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Funki
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe Funki
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Funki
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe Funki
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Funki
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Funki
Blitz
Walküre Hexe Funki
Rakete
Walküre Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Koboldfass Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Koboldfass Funki Megaritter
Walküre
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Funki
Koboldfass
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Funki Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Funki
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Megaritter Walküre Funki
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Hexe Funki
Koboldfass
Hexe
Walküre Megaritter
Funki
Pfeile Koboldgang Walküre
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Funki
Funki Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Funki Megaritter Walküre
Hexe Funki Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Walküre Funki Megaritter
Hexe Funki Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Koboldgang Walküre Hexe Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Funki Megaritter Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Funki Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Funki Koboldgang Megaritter
Koboldgang Funki Megaritter
Funki Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Pfeile Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Walküre Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Funki
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Hexe Funki
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Hexe Funki
Koboldgang Walküre Megaritter Funki
Koboldgang Walküre Hexe Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Hexe
Koboldgang Funki Walküre Hexe
Megaritter Walküre Funki
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Funki
Hexe Koboldgang Funki
Megaritter Walküre Hexe Funki
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Hexe Funki
Feuerwerkerin Walküre Hexe Funki Megaritter
Koboldgang Hexe Funki Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Funki
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Funki
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Funki
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Funki Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Funki
Pfeile Hexe Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Hexe
Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Koboldgang Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter

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