Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Nachthexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Nachthexe Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Curse Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Goblin Curse Hexe Nachthexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Goblin Curse Hexe Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Nachthexe Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Nachthexe Hexenmutter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe Nachthexe Hexenmutter
Blitz
Walküre Hexe Nachthexe Hexenmutter
Rakete
Walküre Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Goblin Curse Nachthexe Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Nachthexe Hexenmutter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Goblin Curse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Goblin Curse Nachthexe Hexenmutter
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter
Goblin Curse
Pfeile
Hexe
Walküre
Nachthexe
Pfeile
Hexenmutter
Pfeile Walküre

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Walküre Hexenmutter
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Nachthexe
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Hexe Nachthexe Hexenmutter
Goblin Curse
Hexe
Walküre
Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Walküre Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Goblin Curse Hexe Nachthexe
Koboldgang Hexe Walküre Goblin Curse Nachthexe
Hexe Nachthexe Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Goblin Curse
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Nachthexe Hexenmutter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe Nachthexe
Pfeile Walküre
Hexe Koboldgang Goblin Curse Nachthexe
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Koboldgang Walküre Goblin Curse Hexe Hexenmutter Pfeile Feuerwerkerin Nachthexe
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Walküre Goblin Curse Hexe
Walküre Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe Nachthexe
Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Goblin Curse
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Nachthexe
Pfeile Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Nachthexe
Pfeile Walküre Hexe Feuerwerkerin Goblin Curse Hexenmutter
Goblin Curse
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe Nachthexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Hexe
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Nachthexe
Koboldgang Walküre Goblin Curse Hexe Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Koboldgang Goblin Curse Hexe
Koboldgang Walküre Hexe Nachthexe
Walküre Goblin Curse
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Koboldgang Goblin Curse
Walküre Hexe
Pfeile Walküre
Koboldgang Walküre Goblin Curse Hexe Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre Goblin Curse Hexe
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Goblin Curse
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Goblin Curse Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Nachthexe
Feuerwerkerin Pfeile Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Goblin Curse Hexe Hexenmutter
Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Hexenmutter Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe Nachthexe Hexenmutter
Feuerwerkerin Hexe
Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse
Koboldgang Hexe Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin

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