Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Demolisher Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Widderreiterin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Demolisher Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Koboldfass Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Widderreiterin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Goblin Demolisher

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Goblin Demolisher Elektromagier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Widderreiterin
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Koboldfass Widderreiterin
Walküre
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Demolisher Elektromagier Widderreiterin
Goblin Demolisher
Walküre Widderreiterin
Koboldfass
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Elektromagier
Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Walküre
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Elektromagier
Goblin Demolisher
Koboldfass
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Walküre Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Walküre Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Demolisher Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Demolisher Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Goblin Demolisher Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Walküre Goblin Demolisher Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Walküre Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Walküre Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Goblin Demolisher Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang
Walküre
Pfeile Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin

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