Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Gift P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Gift Elektromagier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Pfeile
Megaritter Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Pfeile Walküre Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Walküre Gift Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Gift Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Walküre Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Gift Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift Feuerwerkerin
Pfeile Gift Feuerwerkerin
Koboldgang Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Pfeile Walküre Elektromagier
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift Megaritter
Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Pfeile Gift Megaritter
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Gift Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Elektromagier Koboldgang
Gift Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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