Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Scharfrichter
Walküre
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Scharfrichter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier Scharfrichter
Magier Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Magier Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Pfeile
Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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