Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Magier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Blitz
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Walküre Blitz P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Walküre Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Blitz Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Blitz Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Blitz P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee
Pfeile Walküre Magier Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Blitz
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Magier Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Blitz
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Blitz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blitz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz Koboldgang
Feuerwerkerin Blitz Pfeile Walküre Magier
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magier
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magier
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magier
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magier
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magier
Blitz Feuerwerkerin Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz Koboldgang Skelettarmee
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Blitz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Blitz Feuerwerkerin Magier

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