Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Wut Feuerwerkerin Magier
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.
Magier
Elitebarbaren Walküre Wut P.E.K.K.A.
Wut
Elitebarbaren Magier
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Pfeile Koboldgang Magier P.E.K.K.A.
Magier
Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.
Wut
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier
Pfeile Walküre Magier Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Elitebarbaren
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin
Elitebarbaren Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns