Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier Riese Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Riese
Riese
Pfeile Tunnelgräber Koboldgang Magier Hexe Elektromagier
Magier
Riese Tunnelgräber
Skelettarmee
Hexe
Riese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Riese Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Riese Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Koboldgang
Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier
Riese
Magier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Koboldgang Magier Elektromagier
Hexe
Elektromagier
Tunnelgräber
Koboldgang
Elektromagier
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Hexe Elektromagier
Skelettarmee Hexe Koboldgang Elektromagier
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Magier Hexe
Pfeile Elektromagier
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Hexe Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Koboldgang Magier Hexe Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Magier Hexe Elektromagier
Magier Skelettarmee Pfeile Koboldgang Hexe Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Magier Pfeile Koboldgang Skelettarmee Hexe Elektromagier
Pfeile Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Magier Skelettarmee Pfeile Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Magier Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Hexe Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Hexe Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Hexe
Skelettarmee Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Elektromagier
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Magier Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Tunnelgräber Magier
Koboldgang Elektromagier
Tunnelgräber Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier Hexe Tunnelgräber
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Hexe
Pfeile Tunnelgräber Magier Hexe Elektromagier
Pfeile Magier Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Pfeile Magier Tunnelgräber
Pfeile Elektromagier
Pfeile Magier
Elektromagier Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Magier

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