Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte Holzfäller
Knall
Koboldgang Koboldhütte Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Koboldhütte Magier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Prinz Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldhütte Magier Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Magier Holzfäller
Gift
Koboldgang Koboldhütte Magier
Blitz
Koboldhütte Magier Prinz Holzfäller
Rakete
Koboldhütte Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Frost Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Frost Holzfäller Koboldhütte Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Frost Holzfäller

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Frost Prinz Holzfäller
Koboldgang
Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Koboldgang Prinz Holzfäller
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Frost
Pfeile
Prinz
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Magier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Magier Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Koboldhütte Magier Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 15

Pfeile
Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang
Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Magier Holzfäller
Magier
Koboldhütte Frost Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Frost
Magier Holzfäller
Prinz
Pfeile Koboldgang Magier
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Magier
Holzfäller
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Koboldhütte Prinz
Koboldgang Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Frost
Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang
Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Koboldgang Frost Holzfäller
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Magier Frost
Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte Prinz Holzfäller
Koboldgang Prinz Holzfäller
Koboldgang Pfeile Koboldhütte Magier Frost Holzfäller
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Magier
Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Magier Frost
Magier Pfeile Koboldgang Koboldhütte Frost Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte Prinz Holzfäller
Koboldgang Koboldhütte Frost Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Pfeile Koboldgang Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Magier Prinz Holzfäller
Pfeile Magier Frost Koboldhütte Holzfäller
P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Holzfäller
Koboldgang Magier Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Magier Prinz Holzfäller
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldhütte Prinz
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte Prinz Holzfäller
Pfeile Magier Koboldgang Koboldhütte Frost
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Koboldhütte Holzfäller
P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Frost P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte
P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Pfeile Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Holzfäller
Magier
Koboldgang Koboldhütte Frost Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Koboldhütte Magier Frost P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Frost Prinz
Magier Pfeile
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Koboldgang Prinz Holzfäller
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Magier
Koboldhütte
Pfeile Frost
Pfeile Koboldhütte Prinz
Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile Frost
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Frost Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Prinz
Pfeile
Pfeile Magier
Koboldhütte Magier Frost
Pfeile Magier
Pfeile Frost
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Magier
Koboldgang Koboldhütte Frost Prinz
Pfeile Magier
Frost
Pfeile
Koboldgang Magier Prinz Holzfäller
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Frost
Frost Prinz

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