Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig P.E.K.K.A. Phönix Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldbohrer Phönix
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldbohrer
Knall
Koboldgang Koboldbohrer
Barbarenfass
Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer
Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer
Gift
Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer Phönix
Blitz
Koboldkäfig Phönix Goblinstein
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Gift Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Gift Koboldbohrer Phönix Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Gift

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Phönix
Koboldgang
Koboldkäfig Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Koboldkäfig
Koboldgang
Gift
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Koboldbohrer
Pfeile Koboldgang Gift
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Koboldgang
Phönix
Pfeile
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
P.E.K.K.A. Phönix
Koboldgang
Koboldkäfig Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Koboldkäfig
Koboldgang Gift Phönix
Gift
Koboldkäfig
Koboldbohrer
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang
Phönix
Pfeile Koboldkäfig
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer Phönix
Koboldgang Koboldkäfig P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldbohrer Phönix
Pfeile Koboldkäfig Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang
Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Gift Phönix
Pfeile Koboldkäfig Gift P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer Phönix
Koboldgang Phönix
Koboldgang Gift Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Koboldgang Gift Phönix
Koboldkäfig Koboldbohrer P.E.K.K.A. Koboldgang
Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Gift Koboldbohrer P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer Phönix
Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Gift Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldkäfig Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile Koboldkäfig Gift Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldbohrer Phönix
Koboldgang Pfeile Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Gift Pfeile Koboldgang Phönix
Koboldgang P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldgang P.E.K.K.A. Koboldkäfig Phönix
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer Phönix
Pfeile Gift Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Koboldkäfig Phönix
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Phönix
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Gift Phönix
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer Phönix
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Phönix
P.E.K.K.A. Pfeile Koboldkäfig Gift Phönix
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldgang Phönix Koboldkäfig Gift Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Koboldkäfig P.E.K.K.A. Phönix
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Gift
Pfeile Gift Koboldbohrer
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Koboldgang Gift
Gift Pfeile
Gift Pfeile
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Koboldbohrer
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Koboldbohrer
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Gift Pfeile
Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift
Koboldgang
Gift Pfeile
Pfeile
Gift Koboldgang
Pfeile Gift
Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Koboldgang Gift
Gift
Gift
P.E.K.K.A.

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