Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Riesenkobold Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Magier Riesenkobold Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Riesenkobold Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenkobold Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldbohrer Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldbohrer Widderreiterin
Knall
Koboldgang Koboldbohrer Riesenkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Koboldkäfig Magier Koboldbohrer
Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldkäfig Magier Koboldbohrer Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig Magier Koboldbohrer Widderreiterin
Gift
Koboldgang Koboldkäfig Magier Koboldbohrer
Blitz
Koboldkäfig Magier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Frost Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Frost Koboldbohrer Magier Widderreiterin Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Frost

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Frost Koboldbohrer Riesenkobold Widderreiterin
Koboldgang
Koboldkäfig Koboldbohrer Riesenkobold
Koboldkäfig
Koboldgang Widderreiterin
Magier
Riesenkobold Widderreiterin
Frost
Pfeile
Koboldbohrer
Pfeile Koboldgang
Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Magier
Widderreiterin
Pfeile Koboldkäfig Magier

Verteidigungssynergien 0 4

Pfeile
Koboldgang
Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldkäfig
Koboldgang Magier
Magier
Koboldkäfig Frost
Frost
Magier
Koboldbohrer
Koboldgang
Riesenkobold
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Magier Riesenkobold Widderreiterin
Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer Widderreiterin
Koboldgang Koboldkäfig Widderreiterin Frost Koboldbohrer
Koboldkäfig Koboldgang Koboldbohrer Widderreiterin
Pfeile Koboldkäfig
Pfeile Koboldgang Frost
Widderreiterin Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Magier Frost
Pfeile Koboldkäfig Riesenkobold Widderreiterin
Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldgang
Koboldgang Pfeile Magier Frost Koboldbohrer Riesenkobold Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Magier Widderreiterin
Koboldkäfig Koboldbohrer Koboldgang Magier Frost Widderreiterin
Magier Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Frost Koboldbohrer
Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer Widderreiterin
Koboldgang Koboldkäfig Frost Koboldbohrer Widderreiterin
Magier Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer
Pfeile Koboldkäfig Koboldgang Magier Koboldbohrer Widderreiterin
Pfeile Koboldkäfig Magier Frost Koboldbohrer Widderreiterin
Koboldkäfig Koboldbohrer Widderreiterin
Koboldgang Magier Pfeile Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile Koboldgang Magier
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold Widderreiterin
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold Widderreiterin
Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer Riesenkobold Widderreiterin
Pfeile Magier Koboldgang Frost Riesenkobold Widderreiterin
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold Widderreiterin
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Frost
Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer Riesenkobold
Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig Magier Riesenkobold Widderreiterin
Magier Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Frost Koboldbohrer Riesenkobold
Pfeile Koboldkäfig Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost Koboldbohrer
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Koboldbohrer Riesenkobold
Pfeile Frost
Magier Pfeile
Pfeile Magier Frost Riesenkobold Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile Magier Frost Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Koboldgang
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Magier Koboldbohrer
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Frost Magier
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Magier
Magier Frost
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile Magier
Koboldgang Frost
Pfeile Magier Widderreiterin
Frost
Pfeile
Koboldgang Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Frost
Frost Riesenkobold

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