Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Goblin Demolisher Magier Königsgeist Banditin Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsgeist Banditin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsgeist Banditin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Demolisher Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Widderreiterin
Knall
Koboldgang Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Königsgeist Banditin
Kampfholz
Koboldgang Goblin Demolisher Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Goblin Demolisher Magier Königsgeist Banditin Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Magier Banditin Widderreiterin
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Magier Banditin Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Goblin Demolisher Magier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Goblin Demolisher Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Königsgeist Banditin Goblin Demolisher Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 0 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Banditin Widderreiterin Megaritter
Koboldgang
Königsgeist Banditin
Goblin Demolisher
Königsgeist Banditin Widderreiterin
Magier
Königsgeist Banditin Widderreiterin Megaritter
Königsgeist
Koboldgang Goblin Demolisher Magier Banditin Widderreiterin Megaritter
Banditin
Pfeile Koboldgang Goblin Demolisher Magier Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Pfeile Goblin Demolisher Magier Königsgeist Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Königsgeist Banditin Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Banditin
Koboldgang
Banditin
Goblin Demolisher
Banditin
Magier
Königsgeist Banditin Megaritter
Königsgeist
Magier Megaritter
Banditin
Pfeile Koboldgang Goblin Demolisher Magier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Banditin
Megaritter
Pfeile Magier Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Goblin Demolisher Magier Widderreiterin
Koboldgang Banditin Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Widderreiterin Megaritter Banditin
Koboldgang Banditin Widderreiterin Megaritter
Pfeile Goblin Demolisher Megaritter
Pfeile Koboldgang Goblin Demolisher Königsgeist Banditin Megaritter
Widderreiterin Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Banditin Widderreiterin Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Königsgeist Banditin Megaritter
Koboldgang Pfeile Goblin Demolisher Magier Königsgeist Banditin Widderreiterin Megaritter
Pfeile Koboldgang Magier Widderreiterin
Megaritter Koboldgang Magier Banditin Widderreiterin
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Goblin Demolisher Königsgeist
Koboldgang Banditin Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Banditin Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang
Pfeile Megaritter Koboldgang Goblin Demolisher Magier Königsgeist Banditin Widderreiterin
Pfeile Magier Goblin Demolisher Königsgeist Banditin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Koboldgang Goblin Demolisher Magier Königsgeist Megaritter Pfeile Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Königsgeist Banditin
Banditin Pfeile Koboldgang Magier Königsgeist Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Banditin Widderreiterin
Koboldgang Banditin Widderreiterin Megaritter
Pfeile Magier Koboldgang Goblin Demolisher Widderreiterin
Koboldgang Banditin Widderreiterin
Megaritter
Megaritter Banditin
Koboldgang
Megaritter
Megaritter Pfeile
Megaritter Koboldgang Magier Banditin Widderreiterin
Magier Goblin Demolisher Megaritter
Koboldgang
Pfeile Megaritter Magier Königsgeist
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Königsgeist Banditin Widderreiterin
Pfeile Banditin
Pfeile
Magier Pfeile Goblin Demolisher Megaritter
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Goblin Demolisher Magier
Pfeile Goblin Demolisher Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Banditin Widderreiterin
Koboldgang
Pfeile Magier Banditin Widderreiterin
Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Goblin Demolisher Magier Banditin
Pfeile Goblin Demolisher Magier Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Goblin Demolisher Magier Banditin Megaritter
Pfeile Goblin Demolisher Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Goblin Demolisher Magier Megaritter
Pfeile Magier Königsgeist Banditin Widderreiterin
Pfeile Magier Banditin Widderreiterin Megaritter
Pfeile Banditin
Pfeile Magier
Magier
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Koboldgang Banditin
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile
Koboldgang Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Königsgeist Banditin Megaritter
Magier Megaritter

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