Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby
Knall
Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Elektromagier
Gift
Koboldgang Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Koboldfass Schweinereiter

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Koboldgang Koboldfass Drachenbaby
Elektromagier
P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Megaritter P.E.K.K.A.
Koboldgang
P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
Drachenbaby
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Elektromagier
Megaritter Pfeile Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Megaritter Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Drachenbaby
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Elektromagier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Elektromagier Koboldgang
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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