Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Koboldgang Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Widderreiterin
Rakete
Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Skelettarmee Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Mauerbrecher Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Königsschweinchen Spiegel Mauerbrecher Widderreiterin
Koboldgang
Schweinereiter Königsschweinchen Spiegel
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Spiegel
Königsschweinchen
Pfeile Koboldgang
Spiegel
Pfeile Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Widderreiterin
Mauerbrecher
Pfeile Spiegel
Skelettarmee
Spiegel
Widderreiterin
Pfeile Spiegel

Verteidigungssynergien 2 2

Pfeile
Spiegel
Koboldgang
Spiegel Skelettarmee
Schweinereiter
Königsschweinchen
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Koboldgang
Mauerbrecher
Skelettarmee
Spiegel Koboldgang
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Widderreiterin
Skelettarmee Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Koboldgang Widderreiterin
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Widderreiterin Pfeile Koboldgang
Pfeile Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Widderreiterin
Skelettarmee Koboldgang Widderreiterin
Skelettarmee Pfeile Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Widderreiterin
Skelettarmee Koboldgang Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Koboldgang Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Koboldgang
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Koboldgang

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