Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber Elektrodrache
Knall
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber Elektrodrache
Gift
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache
Rakete
Schweinereiter Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Klonzauber P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Schweinereiter Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Koboldgang
Schweinereiter Klonzauber P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Koboldgang
Elektrodrache
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Schweinereiter
Skelettarmee
Koboldgang Elektrodrache Kampfholz
Klonzauber
Elektrodrache
Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Koboldgang
Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Elektrodrache
Pfeile Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Koboldgang Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Pfeile Koboldgang Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Elektrodrache P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang
Skelettarmee Elektrodrache
Koboldgang Skelettarmee Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektrodrache
Pfeile Kampfholz Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Elektrodrache
Kampfholz
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektrodrache
Pfeile Kampfholz Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Kampfholz Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Koboldgang Kampfholz
Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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