Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Koboldhütte Barbarenhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Elixiergolem Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem Schweinereiter Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Blitz
Koboldhütte Barbarenhütte
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldhütte Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee Schweinereiter Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Elixiergolem Barbarenhütte
Koboldgang
Schweinereiter Elixiergolem Koboldhütte Barbarenhütte
Lakaienhorde
Schweinereiter Barbarenhütte
Elixiergolem
Pfeile Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Barbarenhütte
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte
Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter Barbarenhütte
Barbarenhütte
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem Schweinereiter Koboldhütte
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldgang
Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Lakaienhorde
Barbarenhütte
Elixiergolem
Schweinereiter
Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Barbarenhütte Skelettarmee
Barbarenhütte
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Koboldhütte Barbarenhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Koboldgang
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte Pfeile
Lakaienhorde Barbarenhütte Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Koboldhütte
Pfeile Lakaienhorde Koboldgang Koboldhütte Barbarenhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Koboldgang
Barbarenhütte Skelettarmee Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte
Barbarenhütte Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte
Lakaienhorde Barbarenhütte Pfeile Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbarenhütte Skelettarmee Koboldhütte
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Koboldhütte
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Barbarenhütte
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Lakaienhorde Barbarenhütte
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile Koboldhütte Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Barbarenhütte
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Barbarenhütte
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Koboldgang Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde

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