Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Hexe
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Hexe
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Hexe
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Lakaienhorde Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaienhorde
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre
Koboldfass Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldfass
Koboldgang Walküre Pfeile Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Hexe
Walküre
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldfass
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Walküre Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile Walküre Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe Pfeile Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Koboldgang Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Megaritter Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Walküre Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Hexe
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Koboldgang Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre
Pfeile Lakaienhorde Walküre Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde Koboldgang Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Megaritter

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