Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Scharfrichter Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Eismagier
Blitz
Scharfrichter Eismagier Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettarmee Eismagier Infernodrache Lakaienhorde Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Skelettarmee
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Scharfrichter Eismagier
Eismagier
P.E.K.K.A.
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
P.E.K.K.A. Eismagier
Koboldgang
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache
Lakaienhorde
Eismagier
Skelettarmee
Koboldgang Scharfrichter Eismagier Infernodrache
Scharfrichter
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Eismagier
Eismagier
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Scharfrichter Eismagier
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Scharfrichter Eismagier Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Eismagier
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Eismagier
Lakaienhorde Infernodrache Pfeile Koboldgang Scharfrichter Eismagier
Pfeile P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Skelettarmee Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Eismagier
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter Infernodrache Koboldgang Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Eismagier
Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Koboldgang Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang P.E.K.K.A. Infernodrache
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Eismagier
Pfeile Scharfrichter Eismagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Scharfrichter Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Lakaienhorde Eismagier
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Eismagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaienhorde
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Scharfrichter P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Scharfrichter Lakaienhorde P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Scharfrichter Eismagier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Scharfrichter Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Scharfrichter Lakaienhorde Eismagier
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Eismagier
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Scharfrichter Eismagier
Lakaienhorde Infernodrache
Pfeile Scharfrichter Eismagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter Eismagier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Scharfrichter Eismagier
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Lakaienhorde Scharfrichter P.E.K.K.A.
Koboldgang Lakaienhorde
Scharfrichter
Scharfrichter
P.E.K.K.A. Infernodrache

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