Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe Elektrodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Widderreiterin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Widderreiterin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Hexe
Kampfholz
Koboldgang Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Elektrodrache
Blitz
Hexe Elektrodrache Widderreiterin Mönch
Rakete
Lakaienhorde Hexe Elektrodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Hexe Elektrodrache Widderreiterin Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Hexe

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldgang
P.E.K.K.A. Mönch
Lakaienhorde
Hexe
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Elektrodrache
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
Mönch
Koboldgang

Verteidigungssynergien 0 4

Pfeile
P.E.K.K.A. Mönch
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Hexe
Elektrodrache
Elektrodrache
Hexe
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang
Widderreiterin
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Elektrodrache Widderreiterin
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Elektrodrache Widderreiterin Mönch
Koboldgang Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Elektrodrache
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Elektrodrache Widderreiterin Mönch
Pfeile P.E.K.K.A. Mönch
Pfeile Koboldgang Elektrodrache
Lakaienhorde Widderreiterin Pfeile Koboldgang Hexe Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Widderreiterin Mönch
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Pfeile Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Lakaienhorde Koboldgang Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Mönch Koboldgang P.E.K.K.A. Widderreiterin
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Hexe Elektrodrache Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldgang Pfeile Lakaienhorde Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Elektrodrache Mönch
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaienhorde Widderreiterin Mönch
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Hexe Elektrodrache Widderreiterin Mönch
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektrodrache P.E.K.K.A. Hexe Mönch
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A. Mönch Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Lakaienhorde Hexe Elektrodrache
Koboldgang Hexe Elektrodrache Lakaienhorde P.E.K.K.A. Mönch
Pfeile Lakaienhorde Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Elektrodrache Mönch
Pfeile Mönch Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Lakaienhorde Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Hexe Elektrodrache Widderreiterin Mönch
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Mönch Elektrodrache Widderreiterin
Koboldgang Lakaienhorde Elektrodrache
Mönch Pfeile Lakaienhorde Elektrodrache Widderreiterin
Mönch Pfeile Elektrodrache
Pfeile Lakaienhorde Elektrodrache Mönch
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Hexe Elektrodrache
Pfeile Lakaienhorde Elektrodrache
Mönch Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Elektrodrache Mönch
Pfeile Hexe Elektrodrache Mönch
Lakaienhorde Mönch
Pfeile
Mönch
Pfeile Lakaienhorde Elektrodrache Mönch
Pfeile Hexe Elektrodrache
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Hexe Elektrodrache Widderreiterin Mönch
Pfeile Hexe Elektrodrache Widderreiterin Mönch
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Elektrodrache
Pfeile Lakaienhorde Elektrodrache Mönch
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Pfeile Mönch
Lakaienhorde Koboldgang Hexe Elektrodrache
Pfeile Hexe Elektrodrache Widderreiterin Mönch
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Mönch Pfeile
Lakaienhorde Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Hexe Mönch
P.E.K.K.A.
Elektrodrache Mönch

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