Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinz Scharfrichter Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby
Knall
Koboldgang Infernoturm Prinz Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Koboldgang Prinz Banditin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Drachenbaby Prinz Scharfrichter Banditin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Gift
Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Prinz Scharfrichter Banditin
Rakete
Infernoturm Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Drachenbaby Prinz Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Banditin Drachenbaby Infernoturm Prinz Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Banditin Drachenbaby

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Banditin Megaritter
Koboldgang
Drachenbaby Prinz Banditin
Infernoturm
Drachenbaby
Koboldgang Prinz Banditin Megaritter
Prinz
Megaritter Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Scharfrichter
Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Banditin

Verteidigungssynergien 2 16

Pfeile
Megaritter Infernoturm Prinz Banditin
Koboldgang
Infernoturm Prinz Banditin
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Drachenbaby Prinz Banditin Megaritter
Drachenbaby
Infernoturm Prinz Banditin Megaritter
Prinz
Pfeile Koboldgang Infernoturm Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter
Prinz Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Koboldgang Infernoturm Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Pfeile Infernoturm Drachenbaby Scharfrichter Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Drachenbaby Scharfrichter
Infernoturm Koboldgang Prinz Scharfrichter Banditin Megaritter
Koboldgang Infernoturm Prinz Megaritter Scharfrichter Banditin
Infernoturm Prinz Koboldgang Banditin Megaritter
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter Banditin Megaritter
Infernoturm Pfeile Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Infernoturm Drachenbaby Banditin Megaritter
Infernoturm Koboldgang Prinz
Koboldgang Infernoturm Prinz Banditin Megaritter
Koboldgang Scharfrichter Pfeile Drachenbaby Banditin Megaritter
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Koboldgang Drachenbaby
Infernoturm Prinz Megaritter Koboldgang Banditin
Scharfrichter Megaritter Pfeile Koboldgang Drachenbaby Prinz
Infernoturm Koboldgang Prinz Banditin Megaritter
Infernoturm Koboldgang Prinz Banditin Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Infernoturm Prinz Scharfrichter
Pfeile Megaritter Koboldgang Drachenbaby Prinz Scharfrichter Banditin
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Banditin Megaritter
Infernoturm Prinz
Koboldgang Megaritter Pfeile Drachenbaby Prinz Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Infernoturm Prinz Banditin
Banditin Pfeile Koboldgang Drachenbaby Prinz Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Infernoturm Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter Infernoturm Banditin
Infernoturm Koboldgang Prinz Scharfrichter Banditin Megaritter
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Prinz Infernoturm Banditin
Infernoturm Megaritter Prinz
Megaritter Infernoturm Drachenbaby Prinz Banditin
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Infernoturm Prinz
Megaritter Pfeile Prinz
Prinz Megaritter Koboldgang Infernoturm Scharfrichter Banditin
Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Infernoturm Drachenbaby Prinz Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter Infernoturm Drachenbaby
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Prinz
Scharfrichter Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Scharfrichter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Banditin
Koboldgang Prinz
Pfeile Prinz Banditin
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Prinz Scharfrichter Banditin Megaritter
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Pfeile Drachenbaby Prinz Banditin Megaritter
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Koboldgang Prinz Banditin
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile
Koboldgang Drachenbaby Prinz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile
Prinz Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Drachenbaby
Scharfrichter
Drachenbaby Prinz Scharfrichter Banditin Megaritter
Prinz
Megaritter

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