Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler Eismagier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Bowler Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Bowler Eismagier Elektromagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Eismagier Elektromagier
Blitz
Infernoturm Bowler Eismagier Elektromagier
Rakete
Infernoturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bowler Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Bowler Tunnelgräber Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Infernoturm Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Bowler Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Bowler
Infernoturm
Bowler
Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber
Koboldgang Pfeile Bowler Elektromagier Megaritter
Eismagier
Bowler
Elektromagier
Bowler Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Pfeile Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 13

Pfeile
Megaritter Infernoturm Bowler Eismagier
Koboldgang
Infernoturm Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Pfeile Eismagier Megaritter
Bowler
Pfeile Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber
Koboldgang Megaritter
Eismagier
Pfeile Koboldgang Infernoturm Bowler Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Bowler Megaritter
Megaritter
Pfeile Infernoturm Tunnelgräber Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Eismagier Elektromagier Megaritter
Koboldgang Infernoturm Bowler Megaritter Eismagier Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Bowler Eismagier Elektromagier Megaritter
Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile Koboldgang Bowler Eismagier Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Pfeile Koboldgang Eismagier
Bowler Pfeile Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Koboldgang Eismagier
Koboldgang Infernoturm Bowler Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Megaritter
Koboldgang Eismagier Elektromagier Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile Infernoturm Koboldgang Eismagier Elektromagier
Infernoturm Bowler Megaritter Koboldgang Eismagier Elektromagier
Bowler Megaritter Pfeile Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier Megaritter
Infernoturm Koboldgang Bowler Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Infernoturm Bowler Elektromagier
Pfeile Megaritter Koboldgang Bowler Eismagier Elektromagier
Pfeile Bowler Eismagier Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Bowler Megaritter Pfeile Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Infernoturm Bowler Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Bowler Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Infernoturm Bowler Elektromagier
Koboldgang Bowler Megaritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Bowler Megaritter
Pfeile Koboldgang Eismagier Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Bowler Eismagier Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Elektromagier Megaritter Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Infernoturm Bowler
Megaritter Pfeile Bowler Elektromagier
Bowler Megaritter Koboldgang Infernoturm
Bowler Megaritter
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Bowler
Pfeile Bowler Megaritter Infernoturm Eismagier Elektromagier
Pfeile Infernoturm Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Bowler Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile Eismagier
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler Eismagier
Pfeile Tunnelgräber
Koboldgang Bowler Elektromagier
Tunnelgräber Pfeile Bowler Elektromagier
Pfeile
Bowler Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile
Pfeile Bowler Elektromagier Megaritter
Pfeile Bowler Tunnelgräber Megaritter
Bowler Megaritter
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile Bowler Eismagier Megaritter
Pfeile Tunnelgräber Bowler Eismagier Elektromagier
Pfeile Bowler Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Bowler
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Bowler
Elektromagier Koboldgang
Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Bowler Elektromagier Megaritter
Pfeile Bowler
Pfeile
Megaritter
Koboldgang Bowler Elektromagier
Elektromagier
Bowler Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Bowler Megaritter

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