Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Goblin Curse Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Curse Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Goblin Curse Koboldfass
Knall
Koboldgang Infernoturm Goblin Curse Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Goblin Curse Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Goblin Curse Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Goblin Curse Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Gift
Koboldgang Infernoturm Goblin Curse
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Rakete Goblin Curse Wut Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Wut Pfeile Koboldgang Koboldfass Infernoturm Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Goblin Curse Wut Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Goblin Curse Koboldfass Megaritter
Koboldgang
Koboldfass
Infernoturm
Rakete
Goblin Curse
Pfeile
Wut
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 2

Pfeile
Megaritter Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Megaritter
Rakete
Goblin Curse
Wut
Koboldfass
Megaritter
Pfeile Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Goblin Curse Megaritter
Koboldgang Infernoturm Rakete Megaritter Goblin Curse
Infernoturm Koboldgang Goblin Curse Megaritter
Pfeile Rakete Megaritter
Pfeile Koboldgang Megaritter
Infernoturm Rakete Pfeile Koboldgang Goblin Curse
Rakete Pfeile Infernoturm Megaritter
Infernoturm Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Infernoturm Megaritter
Koboldgang Goblin Curse Pfeile Megaritter
Pfeile Infernoturm Koboldgang Goblin Curse
Infernoturm Megaritter Koboldgang Rakete Goblin Curse
Rakete Megaritter Pfeile Koboldgang Goblin Curse
Infernoturm Koboldgang Goblin Curse Megaritter
Infernoturm Rakete Koboldgang Goblin Curse Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Infernoturm
Pfeile Megaritter Koboldgang
Pfeile Goblin Curse Megaritter
Infernoturm Goblin Curse
Koboldgang Megaritter Pfeile Goblin Curse
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Infernoturm
Pfeile Koboldgang Rakete Megaritter
Koboldgang Megaritter Infernoturm Rakete
Koboldgang Rakete Megaritter Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Goblin Curse Megaritter
Pfeile Rakete Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Rakete Infernoturm
Infernoturm Megaritter Goblin Curse
Rakete Megaritter Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Goblin Curse
Megaritter Infernoturm
Rakete Megaritter Pfeile
Rakete Megaritter Koboldgang Infernoturm Goblin Curse
Goblin Curse Megaritter
Koboldgang Infernoturm Rakete
Pfeile Megaritter Infernoturm Goblin Curse
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete
Pfeile Goblin Curse
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile Goblin Curse Megaritter
Pfeile Rakete Goblin Curse
Pfeile
Pfeile Goblin Curse
Pfeile
Rakete Koboldgang
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete Goblin Curse
Rakete
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete Megaritter
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Megaritter
Rakete Pfeile Goblin Curse Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Goblin Curse Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Rakete Pfeile Goblin Curse
Pfeile Goblin Curse
Rakete
Pfeile Rakete Megaritter
Rakete Pfeile
Megaritter
Rakete Pfeile Goblin Curse
Koboldgang Rakete
Rakete Pfeile Goblin Curse
Pfeile
Koboldgang Rakete Megaritter
Pfeile
Rakete Pfeile
Megaritter
Koboldgang Rakete
Rakete
Rakete Megaritter
Rakete Megaritter

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