Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenkobold P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenkobold P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee
Knall
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Koboldgang Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettarmee Void Infernoturm Magier Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Skelettarmee Void

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void P.E.K.K.A. Riesenkobold
Koboldgang
Riesenkobold P.E.K.K.A.
Infernoturm
Magier
Riesenkobold P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Void
Pfeile Riesenkobold
Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Magier Void
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Magier

Verteidigungssynergien 3 6

Pfeile
Void Infernoturm P.E.K.K.A.
Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Pfeile
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Magier
Void
Pfeile
Riesenkobold
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Void Riesenkobold
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Void
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Infernoturm Pfeile Koboldgang Magier Void
Pfeile Infernoturm Void Riesenkobold P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Magier Riesenkobold
Pfeile Infernoturm Koboldgang Magier
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Koboldgang Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Magier Skelettarmee
Pfeile Magier
P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Magier Skelettarmee Pfeile Riesenkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Void P.E.K.K.A.
Void Pfeile Koboldgang Magier
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenkobold
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Riesenkobold
Pfeile Magier Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm Void Riesenkobold
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenkobold
Void P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Riesenkobold
P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Void Riesenkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Infernoturm Magier Riesenkobold
Magier Skelettarmee
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Riesenkobold P.E.K.K.A.
Pfeile Infernoturm Magier P.E.K.K.A.
Pfeile Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile
Pfeile Void
Pfeile Void Riesenkobold
Pfeile Void
Magier Pfeile
Pfeile Magier Riesenkobold
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Void Magier
Koboldgang Void
Void Pfeile Magier
Void Pfeile Magier
Void
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Void Pfeile Magier
Pfeile Magier Void
Void
Pfeile Magier Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Magier
Pfeile Void Magier
Void Pfeile Magier
Void Pfeile
Pfeile Magier Void
Magier Void
Void
Void Pfeile Magier
Void Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Koboldgang Skelettarmee Void
Pfeile Magier
Pfeile
Void Koboldgang Magier
Pfeile Magier
Void Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang
Void
Void Riesenkobold
P.E.K.K.A.
Magier Void
Void

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