Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Bombenturm Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Magier Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Megalakai Bombenturm Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Megalakai Bombenturm Magier
Blitz
Megalakai Bombenturm Magier
Rakete
Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Megalakai Koboldfass Bombenturm Gift Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Megalakai Koboldfass

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Megalakai Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass P.E.K.K.A.
Megalakai
Pfeile Gift
Bombenturm
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang Pfeile P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Koboldgang Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Megalakai Bombenturm P.E.K.K.A.
Koboldgang
Bombenturm P.E.K.K.A.
Megalakai
Pfeile Bombenturm Magier
Bombenturm
Pfeile Koboldgang Megalakai
Magier
Megalakai P.E.K.K.A.
Koboldfass
Gift
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Magier
Bombenturm P.E.K.K.A. Koboldgang Megalakai
Koboldgang Bombenturm P.E.K.K.A. Megalakai
Bombenturm P.E.K.K.A. Koboldgang Megalakai
Pfeile Bombenturm Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Megalakai Bombenturm
Megalakai Pfeile Koboldgang Bombenturm Magier Gift
Pfeile Bombenturm Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm
Koboldgang
Koboldgang Gift Pfeile Megalakai Bombenturm Magier
Pfeile Megalakai Koboldgang Magier Gift
Bombenturm P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Bombenturm Magier Pfeile Koboldgang Megalakai Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Koboldgang P.E.K.K.A.
Bombenturm Magier Pfeile Koboldgang Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm Koboldgang Megalakai Magier
Pfeile Bombenturm Magier Gift Megalakai
P.E.K.K.A. Bombenturm
Koboldgang Magier Pfeile Bombenturm Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A.
Gift Pfeile Koboldgang Megalakai Bombenturm Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Bombenturm
Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Pfeile Magier Gift Koboldgang Bombenturm
Koboldgang P.E.K.K.A. Megalakai Bombenturm
P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A. Megalakai Bombenturm Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai Bombenturm
P.E.K.K.A. Pfeile Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm Magier
Magier Bombenturm
Koboldgang Megalakai Bombenturm Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Megalakai Bombenturm Magier P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Magier Gift Pfeile
Pfeile Magier Gift Megalakai
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift Magier
Pfeile Gift Magier
Koboldgang Gift
Gift Pfeile Magier
Gift Pfeile Magier
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Pfeile Megalakai Magier Gift
Pfeile Magier Gift
Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Magier
Megalakai
Pfeile Gift Magier
Pfeile Magier Gift
Gift Pfeile
Gift Pfeile Magier
Megalakai Magier Gift
Megalakai
Gift Pfeile Magier
Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Gift
Koboldgang
Gift Pfeile Megalakai Magier
Pfeile
Gift Koboldgang Megalakai Magier
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Megalakai P.E.K.K.A.
Koboldgang Gift
Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Magier

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