Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Friedhof
Knall
Koboldgang Infernoturm Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Friedhof
Pfeile
Koboldgang Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Walküre Bowler Friedhof
Feuerball
Koboldgang Megalakai Infernoturm Bowler
Gift
Koboldgang Megalakai Infernoturm Friedhof
Blitz
Megalakai Walküre Infernoturm Bowler
Rakete
Walküre Infernoturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Walküre Infernoturm Frost Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Megalakai Walküre Frost Infernoturm Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Megalakai Walküre

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Friedhof Megalakai Frost Bowler
Koboldgang
Walküre Bowler
Megalakai
Pfeile Walküre Bowler Friedhof
Walküre
Friedhof Koboldgang Megalakai
Infernoturm
Frost
Friedhof Pfeile
Bowler
Friedhof Pfeile Koboldgang Megalakai
Friedhof
Pfeile Walküre Frost Bowler Megalakai

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megalakai Walküre Infernoturm Bowler
Koboldgang
Infernoturm Walküre
Megalakai
Pfeile Walküre Infernoturm Frost
Walküre
Pfeile Koboldgang Megalakai Infernoturm Frost Bowler
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Megalakai Walküre
Frost
Megalakai Walküre
Bowler
Pfeile Walküre
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Megalakai Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Megalakai Walküre
Koboldgang Infernoturm Bowler Megalakai Walküre Frost
Infernoturm Koboldgang Megalakai Walküre Bowler
Pfeile Walküre Bowler
Pfeile Koboldgang Frost Bowler Megalakai Walküre
Megalakai Infernoturm Pfeile Koboldgang Frost
Bowler Pfeile Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Walküre Infernoturm Bowler
Koboldgang Walküre Pfeile Megalakai Frost Bowler
Pfeile Megalakai Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Bowler Koboldgang Walküre Frost
Walküre Bowler Pfeile Koboldgang Megalakai Frost
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Frost Bowler
Pfeile Koboldgang Walküre Infernoturm Bowler
Pfeile Koboldgang Megalakai Walküre Bowler
Pfeile Walküre Frost Megalakai Bowler
Infernoturm
Koboldgang Walküre Bowler Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm Bowler
Pfeile Koboldgang Megalakai Walküre Bowler
Koboldgang Walküre Infernoturm Bowler
Koboldgang Walküre Bowler Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Walküre Bowler
Pfeile Koboldgang Frost
Koboldgang Megalakai Walküre Infernoturm Bowler
Infernoturm Walküre
Frost Megalakai Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Megalakai
Megalakai Walküre Infernoturm Bowler
Pfeile Walküre Bowler
Bowler Koboldgang Walküre Infernoturm
Walküre Bowler
Koboldgang Infernoturm Megalakai Walküre Frost Bowler
Pfeile Walküre Bowler Megalakai Infernoturm Frost
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost
Pfeile Bowler
Pfeile
Pfeile Walküre Frost
Pfeile Walküre Bowler
Pfeile Megalakai Frost
Pfeile Bowler
Pfeile Frost Bowler
Pfeile
Koboldgang Bowler
Pfeile Walküre Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Frost
Pfeile Megalakai Bowler
Pfeile Walküre Bowler
Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile Frost Walküre Bowler
Megalakai
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Pfeile
Megalakai Frost
Megalakai Bowler
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile Bowler
Koboldgang Frost
Pfeile Megalakai
Frost
Pfeile
Koboldgang Megalakai Walküre Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Megalakai
Koboldgang Frost Bowler
Frost Bowler
Bowler

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