Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Wächter Prinzessin
Knall
Koboldgang Koboldfass Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Wächter Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Wächter Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Wächter P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Wächter Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Wächter Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Prinzessin Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Wächter
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Wächter Prinzessin
Koboldfass
Wächter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Pfeile Koboldgang Wächter Megaritter
Pfeile Koboldgang Prinzessin
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Wächter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Wächter Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Koboldgang Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Wächter
Megaritter Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Koboldgang Wächter
Pfeile Wächter Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldgang Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Pfeile Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Wächter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Wächter
Prinzessin Megaritter
Koboldgang Wächter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Wächter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Wächter
Pfeile Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Pfeile Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Prinzessin
Koboldgang Wächter Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Wächter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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