Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Ballon Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Ballon Widderreiterin
Knall
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldfass Ballon Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Ballon Magieschütze Widderreiterin
Gift
Koboldgang Koboldhütte Ballon Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ballon Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Koboldhütte Ballon Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Koboldhütte Ballon Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin
Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Magieschütze Widderreiterin
Koboldhütte
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon Magieschütze Widderreiterin
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Koboldhütte Ballon Widderreiterin
Ballon
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Magieschütze
Magieschütze
Widderreiterin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ballon
Widderreiterin
Magieschütze Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Magieschütze Widderreiterin
Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Ballon
Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldgang Widderreiterin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Magieschütze
Widderreiterin Pfeile Koboldgang Koboldhütte Magieschütze
Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Pfeile Koboldhütte Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldgang Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Koboldhütte Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Widderreiterin
Koboldgang Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magieschütze
Koboldgang Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Widderreiterin
Magieschütze
Koboldgang Koboldhütte Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magieschütze
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Koboldhütte Magieschütze
Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Koboldhütte Magieschütze
Pfeile Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze Pfeile Koboldhütte
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Koboldgang Koboldhütte Magieschütze
Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze

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