Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Hexe Infernodrache
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Hexe Infernodrache
Gift
Koboldgang Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Königsgeist Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Infernodrache Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Königsgeist Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Königsgeist
Hexe
Schweinereiter Dunkler Prinz Königsgeist
Königsgeist
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Hexe Königsgeist
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Hexe Königsgeist
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Königsgeist
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Infernodrache
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Dunkler Prinz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Koboldgang Dunkler Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Königsgeist
Infernodrache Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Königsgeist
Koboldgang Hexe Pfeile Dunkler Prinz Königsgeist
Pfeile Infernodrache Koboldgang Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Königsgeist
Pfeile Hexe Dunkler Prinz Königsgeist Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Dunkler Prinz Königsgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Königsgeist
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Infernodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Pfeile Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Hexe Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldgang Hexe
Hexe
Koboldgang Hexe Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Infernodrache
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist
Pfeile Königsgeist
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Hexe
Hexe Infernodrache
Pfeile Hexe Königsgeist
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz
Koboldgang Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Königsgeist

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