Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Widderreiterin
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Infernoturm Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin
Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Widderreiterin
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Widderreiterin
Magieschütze Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 10

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Koboldgang Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Pfeile
Koboldfass
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Widderreiterin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin Pfeile Koboldgang Magieschütze
Pfeile Infernoturm Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Infernoturm Koboldgang Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Pfeile Koboldgang Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Infernoturm Widderreiterin
Magieschütze
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Elektromagier Koboldgang Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns