Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Rune Giant

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Musketierin Magier Skelettarmee
Gift
Koboldgang Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Rune Giant Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rune Giant Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Musketierin Magier
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Skelettarmee
Rune Giant
Tunnelgräber
Koboldgang Pfeile Musketierin Magier

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Musketierin Magier Skelettarmee
Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tunnelgräber
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Rune Giant
Tunnelgräber
Koboldgang Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Musketierin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Musketierin
Musketierin Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Koboldgang Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Musketierin Magier
Magier Skelettarmee Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Musketierin Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Magier Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Pfeile Magier Koboldgang Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Magier
Magier Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Musketierin
Magier Pfeile
Pfeile Magier Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Tunnelgräber Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Tunnelgräber Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Musketierin Tunnelgräber
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Pfeile Magier Tunnelgräber
Musketierin
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Magier
Pfeile Tunnelgräber Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Magier Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Magier
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin
Koboldgang Musketierin
Musketierin
Musketierin Tunnelgräber
Magier

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