Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler P.E.K.K.A. Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Curse
Großer Schneeball
Koboldgang Goblin Curse
Knall
Koboldgang Goblin Curse
Barbarenfass
Koboldgang Goblin Curse
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Koboldgang Goblin Curse
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Elixiersammler
Gift
Koboldgang Elixiersammler Goblin Curse
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler Goblinstein
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler Goblin Curse P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Goblinstein Elixiersammler P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Goblin Curse Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Goblin Curse P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Megaritter
Elixiersammler
Goblin Curse
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 4

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang
Elixiersammler
Goblin Curse
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang
Megaritter
Pfeile
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Megaritter
Pfeile Koboldgang Goblin Curse
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Goblin Curse Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Goblin Curse
Megaritter Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Koboldgang
Pfeile Goblin Curse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Goblin Curse
Koboldgang Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Megaritter
Pfeile Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Goblin Curse
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Goblin Curse
Goblin Curse Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Goblin Curse
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goblin Curse Megaritter
Pfeile Goblin Curse
Pfeile
Pfeile Goblin Curse
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Goblin Curse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Goblin Curse Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goblin Curse Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Goblin Curse
Pfeile Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Goblin Curse
Koboldgang
Pfeile Goblin Curse
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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