Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Koboldgang Minenwerfer Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Walküre Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Mauerbrecher Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass
Gift
Koboldgang Minenwerfer Infernoturm
Blitz
Minenwerfer Walküre Infernoturm
Rakete
Minenwerfer Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Koboldfass Minenwerfer Feuerball Walküre Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Minenwerfer Mauerbrecher Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Minenwerfer Walküre
Minenwerfer
Pfeile Koboldgang Feuerball
Feuerball
Pfeile Minenwerfer Mauerbrecher
Walküre
Koboldfass Koboldgang Mauerbrecher
Infernoturm
Mauerbrecher
Pfeile Feuerball Walküre
Koboldfass
Koboldgang Walküre Pfeile

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Minenwerfer Feuerball Walküre Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Minenwerfer Walküre
Minenwerfer
Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball
Pfeile Minenwerfer Walküre Infernoturm
Walküre
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Minenwerfer Feuerball Walküre
Mauerbrecher
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Minenwerfer Walküre
Koboldgang Minenwerfer Infernoturm Walküre
Infernoturm Koboldgang Minenwerfer Walküre
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre
Infernoturm Pfeile Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerball
Pfeile Infernoturm Koboldgang Feuerball
Minenwerfer Infernoturm Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Pfeile Koboldgang Minenwerfer
Infernoturm Koboldgang Minenwerfer
Infernoturm Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Feuerball Walküre Infernoturm
Pfeile Minenwerfer Feuerball Koboldgang Walküre
Pfeile Minenwerfer Walküre Feuerball
Minenwerfer Infernoturm
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Infernoturm
Feuerball Pfeile Koboldgang Minenwerfer Walküre
Koboldgang Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Walküre
Pfeile Feuerball Koboldgang
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Minenwerfer Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm
Pfeile Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre
Koboldgang Infernoturm Minenwerfer Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Feuerball Infernoturm
Pfeile Minenwerfer Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Minenwerfer
Koboldgang Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile
Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball Walküre
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Feuerball Pfeile Minenwerfer
Feuerball Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns